Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde
Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
The Log Arrows Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minion Horde Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Arrows Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Inferno Tower Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard The Log
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076