Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Giant Skeleton
Minion Horde
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Hut Skeleton Army Witch
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Skeleton Army Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Witch The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Army The Log
Minion Horde Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Giant Skeleton The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Arrows Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch The Log
Arrows Witch The Log Goblin Hut Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde The Log
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Minion Horde Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch The Log
Witch Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde The Log
Arrows
Goblin Hut The Log
Arrows Minion Horde
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Minion Horde Goblin Hut Witch The Log
Arrows Minion Horde Goblin Hut The Log
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Witch The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Witch
Minion Horde Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows The Log
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076