Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Valkyrie Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minion Horde Mega Minion Hog Rider Ram Rider
Zap
Bats Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Ghost
The Log
Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Mega Minion Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Minion Horde Mega Minion Hog Rider Ram Rider
Poison
Bats Minion Horde Mega Minion
Lightning
Mega Minion Valkyrie Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mega Minion Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Minion Horde Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Minion Ram Rider
Arrows
Hog Rider Mega Minion Ram Rider
Minion Horde
Hog Rider
Mega Minion
Bats Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bats Hog Rider Mega Minion Royal Ghost Ram Rider
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Minion Horde
Royal Ghost
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Valkyrie Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Bats
Valkyrie
Arrows
Mega Minion Valkyrie
Minion Horde
Mega Minion
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Mega Minion
Hog Rider
Royal Ghost
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Mega Minion Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Bats Mega Minion Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Bats Mega Minion Valkyrie
Minion Horde Bats Mega Minion Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Mega Minion Valkyrie Royal Ghost
Bats Minion Horde Mega Minion Ram Rider Arrows
Arrows Valkyrie Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Royal Ghost
Bats Minion Horde Valkyrie Arrows Mega Minion Royal Ghost Ram Rider
Arrows Minion Horde Mega Minion Bats Ram Rider
Minion Horde Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bats Arrows Minion Horde Mega Minion Royal Ghost
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Bats Arrows Valkyrie
Arrows Bats Minion Horde Mega Minion Valkyrie Royal Ghost Ram Rider
Arrows Valkyrie Bats Mega Minion Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Royal Ghost Bats Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Ghost
Arrows Mega Minion Valkyrie Royal Ghost
Bats Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bats Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Arrows Bats Minion Horde Ram Rider
Bats Minion Horde Mega Minion Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Bats Mega Minion Valkyrie
Minion Horde Mega Minion
Bats Minion Horde Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Valkyrie
Bats Minion Horde Mega Minion Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Minion Horde Mega Minion Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Bats Minion Horde Mega Minion Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Bats Minion Horde
Arrows Mega Minion
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Minion Horde Mega Minion
Arrows Royal Ghost Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Bats Arrows Minion Horde
Bats Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Bats
Arrows Mega Minion Ram Rider
Arrows
Minion Horde Mega Minion Valkyrie
Arrows
Arrows
Minion Horde Mega Minion
Bats Minion Horde
Bats
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076