Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Minion Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Minion Horde Mega Minion Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Firecracker Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Sparky
Lightning
Mega Minion Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Mega Minion Skeleton Army Minion Horde Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mega Minion Sparky
Arrows
Sparky Mega Minion Mega Knight
Firecracker
Bats Mega Minion Sparky Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Sparky
Mega Minion
Bats Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Arrows Bats Firecracker Minion Horde Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight
Bats Minion Horde Arrows Firecracker Mega Minion

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mega Minion Sparky
Firecracker
Bats Mega Minion Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Sparky
Mega Minion
Arrows Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Mega Minion Sparky
Sparky
Bats Arrows Minion Horde Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Mega Minion Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Bats Firecracker Mega Minion Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Mega Minion
Minion Horde Skeleton Army Sparky Bats Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Mega Minion Mega Knight
Bats Minion Horde Mega Minion Arrows Firecracker
Arrows Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Bats Minion Horde Skeleton Army Arrows Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Minion Horde Mega Minion Bats Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker Minion Horde Mega Minion
Skeleton Army Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Minion Horde Mega Minion Skeleton Army
Arrows Bats Firecracker Mega Minion Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
Arrows Firecracker Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Minion Horde
Skeleton Army Sparky Bats Minion Horde Mega Minion
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mega Knight Bats Firecracker Mega Minion Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Minion Horde Mega Minion Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Bats Firecracker Minion Horde Mega Minion
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Mega Minion Sparky
Arrows
Mega Knight
Skeleton Army Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Minion Horde Mega Minion
Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Minion Horde Sparky
Firecracker Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker Mega Minion Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Minion Horde Mega Minion
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Bats Firecracker Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Minion Horde Bats Skeleton Army
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Minion Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Minion Horde Mega Minion Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Bats
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076