Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Minion Horde Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Barbarian Barrel
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Barbarian Barrel
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Barbarian Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Minion Horde
Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower
Arrows Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Inferno Tower
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Arrows Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Minion Horde
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Barbarian Barrel
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076