Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Minion Horde Giant Wizard Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Skeleton Army Minion Horde

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky
Minion Horde
Giant Sparky
Giant
Arrows Sparky Minion Horde Wizard Rocket The Log
Wizard
Giant Sparky
Rocket
Giant
Skeleton Army
Sparky
The Log
Giant Sparky
Sparky
Arrows Giant Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Sparky
Minion Horde
The Log Sparky
Giant
Wizard
Skeleton Army The Log
Rocket
The Log
Skeleton Army
Wizard The Log Sparky
The Log
Minion Horde Wizard Rocket Skeleton Army Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard The Log Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky The Log
Minion Horde Rocket Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Arrows Rocket Skeleton Army The Log Sparky
Arrows Skeleton Army The Log
Minion Horde Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows The Log Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard The Log
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Skeleton Army Sparky Arrows Minion Horde The Log
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army The Log Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Arrows Skeleton Army
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Wizard The Log
Sparky
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Rocket The Log
Skeleton Army Minion Horde Rocket The Log Sparky
Rocket Skeleton Army Minion Horde The Log Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Rocket Skeleton Army The Log Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Sparky
Rocket Skeleton Army Arrows The Log
Rocket Skeleton Army Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Rocket The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket The Log Sparky
Arrows The Log
Rocket Arrows Minion Horde The Log Sparky
Arrows Rocket The Log Sparky
Wizard Rocket Arrows Minion Horde The Log Sparky
Arrows Wizard Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Rocket Minion Horde Sparky
Rocket Arrows Minion Horde Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard Rocket
Rocket The Log Sparky
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows The Log Sparky
Rocket Arrows Minion Horde Wizard The Log Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Rocket The Log Sparky
Arrows Rocket Sparky
Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Arrows Wizard The Log Sparky
Rocket Arrows Wizard The Log
Rocket Minion Horde The Log Sparky
Rocket Arrows Wizard
Rocket The Log Sparky
Rocket Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Wizard Sparky
Minion Horde
Arrows The Log Wizard Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Rocket Arrows The Log Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Rocket The Log Sparky
Rocket Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Rocket Arrows Wizard The Log Sparky
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Wizard Rocket Sparky
Arrows The Log Wizard
Rocket Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Rocket The Log Sparky
Rocket
Rocket The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076