Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Sparky
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Sparky
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Sparky
Ice Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Sparky
Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Ice Wizard Sparky
Goblin Gang
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Firecracker
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Sparky
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Firecracker Sparky
Goblin Gang Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Wizard Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076