Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Bowler Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Bowler Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Bowler Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Inferno Dragon Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Bowler
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Bowler
Hog Rider
Arrows Goblin Gang The Log Wizard Goblin Barrel Bowler
Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Hog Rider Bowler
Bowler
Arrows Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel The Log
The Log
Hog Rider Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Bowler
Goblin Gang
The Log Inferno Dragon
Hog Rider
Wizard
The Log
Goblin Barrel
Bowler
The Log Arrows
The Log
Bowler Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard The Log
Inferno Dragon Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Bowler
Arrows Bowler The Log
Arrows Goblin Gang Bowler The Log
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Wizard
Bowler Arrows The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Arrows Wizard Bowler The Log
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Bowler Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Bowler Arrows Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bowler The Log Inferno Dragon
Wizard Arrows Goblin Gang Bowler
Arrows Goblin Gang Wizard Bowler The Log
Arrows Wizard The Log Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Bowler Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bowler
Arrows Goblin Gang Wizard Bowler The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Bowler The Log
Goblin Gang Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Inferno Dragon
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Bowler
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Arrows Bowler The Log
Bowler Goblin Gang Wizard
Wizard Bowler
Goblin Gang Bowler The Log Inferno Dragon
Arrows Bowler Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows Bowler The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bowler The Log
Arrows The Log Wizard Bowler
Arrows The Log Wizard
Goblin Gang Bowler
Arrows Wizard Bowler The Log
Arrows Wizard
Bowler The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard Bowler The Log
Arrows Wizard Bowler The Log
Arrows
Arrows Wizard Bowler The Log
Arrows Wizard Bowler The Log
Bowler The Log
Arrows Wizard
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Bowler
Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard
Bowler
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard Bowler The Log
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard Bowler
Arrows The Log Wizard Bowler
Arrows
Goblin Gang Bowler The Log
Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076