Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter Witch Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Hunter Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Hunter Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Hunter Witch Little Prince
Poison
Firecracker Hunter Witch Little Prince
Lightning
Hunter Witch Little Prince
Rocket
Hog Rider Hunter Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Little Prince Hog Rider Hunter Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Hunter Witch Mega Knight Little Prince
Hunter
Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Hunter Witch The Log
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Little Prince
Firecracker
The Log Hunter Mega Knight
Hog Rider
Hunter
Firecracker The Log Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Hunter Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Witch The Log
Little Prince
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Hunter Firecracker Witch The Log Mega Knight
Hunter Witch Mega Knight
Hunter Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Arrows Firecracker Witch Little Prince
Arrows The Log Mega Knight
Hunter Witch
Firecracker Hunter Mega Knight Little Prince
Witch Arrows Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Arrows Hunter Firecracker Witch
Hunter Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Hunter Witch The Log
Hunter Mega Knight
Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Hunter Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Hunter Witch The Log Little Prince
Arrows Hunter Witch The Log Firecracker Mega Knight Little Prince
Hunter
Mega Knight Arrows Firecracker Hunter Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Hunter Witch The Log
Hunter Mega Knight The Log
Hunter Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Witch
Hunter Witch
Mega Knight Hunter
Mega Knight Firecracker Witch The Log
Witch
Mega Knight Hunter Witch
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Hunter Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Hunter The Log Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Hunter Witch The Log
Arrows
Mega Knight
Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker Hunter
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Hunter Witch The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Hunter Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Firecracker The Log Hunter Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Hunter Witch Little Prince
Firecracker Witch
Arrows Hunter The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Witch
Arrows Firecracker Hunter Witch
Arrows The Log
Firecracker Hunter Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076