Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Hunter Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Giant Barbarian Barrel Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Heal Spirit Hunter Magic Archer Graveyard
The Log
Heal Spirit Hunter Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Heal Spirit Graveyard
Royal Delivery
Heal Spirit Hunter Magic Archer Graveyard
Fireball
Hunter Magic Archer
Poison
Hunter Phoenix Magic Archer Graveyard
Lightning
Hunter Phoenix Magic Archer
Rocket
Hunter Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Arrows Hunter Phoenix Magic Archer Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Barbarian Barrel Arrows Hunter

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Graveyard Phoenix
Heal Spirit
Giant Hunter Graveyard
Giant
Arrows Barbarian Barrel Hunter Graveyard Heal Spirit Magic Archer
Barbarian Barrel
Giant Graveyard Hunter
Hunter
Giant Heal Spirit Barbarian Barrel
Phoenix
Arrows Graveyard
Magic Archer
Giant
Graveyard
Arrows Giant Barbarian Barrel Heal Spirit Phoenix

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarian Barrel Phoenix
Heal Spirit
Giant
Barbarian Barrel
Arrows Hunter Magic Archer
Hunter
Barbarian Barrel
Phoenix
Arrows
Magic Archer
Barbarian Barrel
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Magic Archer
Hunter Phoenix
Hunter
Hunter Phoenix
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Hunter Arrows Phoenix Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Phoenix Magic Archer
Hunter Phoenix
Barbarian Barrel Hunter Phoenix
Arrows Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Arrows Hunter Phoenix Magic Archer
Hunter
Arrows Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Hunter Phoenix
Hunter
Arrows Hunter
Arrows Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Hunter Phoenix
Arrows Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Hunter Phoenix Magic Archer
Hunter
Hunter Barbarian Barrel Phoenix
Hunter Phoenix
Arrows Hunter Magic Archer
Hunter Phoenix
Hunter Phoenix
Barbarian Barrel Phoenix Magic Archer
Phoenix
Hunter Phoenix
Arrows Phoenix
Hunter
Magic Archer
Phoenix Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Hunter Phoenix Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076