Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Dark Prince
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minions Electro Wizard
Poison
Minions Guards Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Royal Ghost Dark Prince Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince
Minions
Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
Dark Prince
Arrows Minions Poison Royal Ghost Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Minions
Royal Ghost
Dark Prince Poison Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Minions
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Poison Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Minions Poison Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Guards Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Electro Wizard
Royal Ghost
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Guards Dark Prince Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Guards Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Arrows Minions Guards Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Poison
Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Guards Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Minions Guards Poison Electro Wizard Arrows Dark Prince Royal Ghost
Arrows Minions Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Guards Dark Prince Electro Wizard
Arrows Minions Guards Dark Prince Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Guards Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Poison Minions Guards Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Arrows Minions Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Arrows Poison Minions Electro Wizard
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Dark Prince Poison
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Minions Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Guards Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Guards
Guards Electro Wizard Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Arrows Minions Poison Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Guards Royal Ghost
Arrows Poison Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Guards Dark Prince Poison
Poison Arrows Dark Prince
Arrows Poison Minions
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions Guards Poison Electro Wizard
Poison Arrows Dark Prince Electro Wizard
Poison Arrows
Poison
Arrows Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions
Arrows Dark Prince Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Dark Prince
Arrows Poison Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions Guards Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Electro Wizard Minions Guards Dark Prince
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Dark Prince Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Guards Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076