Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Mighty Miner
Rocket
Goblin Hut Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Mighty Miner Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Hut Goblin Barrel Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Goblin Hut Goblin Barrel
Goblin Hut
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Mighty Miner Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Mighty Miner
Goblin Barrel Arrows

Synergie w obronie 1 5

Bats
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Goblin Hut
Firecracker
Bats Goblin Hut Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Hut
Arrows Firecracker
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut
Bats Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Bats
Goblin Hut Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Mega Knight
Mighty Miner Goblin Hut
Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Goblin Hut
Arrows Bats Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Hut
Mega Knight Bats
Goblin Hut Mega Knight Mighty Miner
Arrows Firecracker Bats Goblin Hut
Bats Goblin Hut
Mega Knight Mighty Miner
Mega Knight Bats Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Bats Goblin Hut
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Hut Bats Firecracker Mighty Miner
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Hut Mighty Miner
Arrows Goblin Hut
Mega Knight
Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Goblin Hut
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076