Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Balloon
Arrows Valkyrie Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076