Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Magic Archer Sparky
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Magic Archer Sparky
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer Sparky
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Magic Archer Elite Barbarians Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang
Royal Recruits Sparky
Elite Barbarians
Arrows Sparky
Royal Recruits
Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Musketeer
Royal Recruits
Skeleton Army
Sparky
Magic Archer
Royal Recruits
Sparky
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Sparky
Goblin Gang
Musketeer Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer Sparky
Elite Barbarians
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Magic Archer Sparky
Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Sparky
Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Goblin Gang Royal Recruits Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Sparky Goblin Gang Musketeer
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Magic Archer
Musketeer Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Royal Recruits Musketeer Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Goblin Gang Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Sparky Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Sparky Arrows Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Arrows Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Sparky Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Sparky
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Sparky
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Sparky
Royal Recruits Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Sparky
Arrows Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Royal Recruits Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Sparky
Royal Recruits Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Sparky
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Sparky
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Magic Archer Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Sparky Musketeer Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Magic Archer Sparky
Arrows
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Royal Recruits Musketeer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Sparky
Arrows Royal Recruits Musketeer Magic Archer Sparky
Arrows Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer Sparky
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Musketeer Magic Archer Sparky
Arrows Musketeer Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Royal Recruits Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Musketeer Magic Archer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Musketeer Magic Archer Sparky
Arrows Musketeer Magic Archer Sparky
Arrows Musketeer Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Arrows Musketeer Magic Archer Sparky
Musketeer
Elite Barbarians Sparky
Arrows Musketeer Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Musketeer Magic Archer Sparky
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Sparky
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Magic Archer Sparky
Musketeer Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076