Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mirror Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mirror
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Hog Rider Wizard Mirror
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mirror
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Mirror Witch
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch Arrows Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076