Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Golem Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Sparky Monk
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Void Valkyrie Inferno Tower Monk Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Void Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Golem Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Golem Sparky Monk
Valkyrie
Goblin Gang Sparky
Inferno Tower
Void
Arrows
Golem
Arrows Goblin Gang Sparky
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie Golem
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Void Sparky Monk
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Sparky
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Valkyrie
Void
Arrows
Golem
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Void Sparky
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Valkyrie Monk
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Valkyrie Void
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Sparky Monk
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Void
Arrows Valkyrie Inferno Tower Void Sparky Monk
Inferno Tower Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Sparky
Goblin Gang Valkyrie Arrows
Arrows Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Sparky Arrows Goblin Gang
Inferno Tower Sparky Goblin Gang
Inferno Tower Monk Goblin Gang Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie
Sparky Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Arrows Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Void Sparky
Void Arrows Goblin Gang Valkyrie Monk
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Sparky
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Sparky Monk
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Sparky
Arrows Goblin Gang Monk
Goblin Gang Sparky Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Valkyrie Sparky
Void Valkyrie Inferno Tower Sparky Monk
Inferno Tower Goblin Gang Sparky
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Monk Arrows Valkyrie Void
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Sparky
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Inferno Tower Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Sparky Monk
Arrows Void Monk
Arrows Void Sparky
Arrows Valkyrie Void Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Monk
Arrows Sparky
Arrows
Arrows Void Monk
Goblin Gang Void Sparky
Void Monk Arrows Valkyrie Sparky
Void Monk Arrows
Void Sparky
Arrows Void Monk
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Monk Arrows Sparky
Sparky
Void Arrows Sparky Monk
Arrows Valkyrie Monk
Void Sparky Monk
Arrows Void
Void Sparky Monk
Arrows Void Monk
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Void Sparky Monk
Void Arrows Sparky Monk
Void Arrows Sparky
Arrows Sparky
Void
Void Sparky
Void Arrows Sparky
Void Arrows Sparky Monk
Sparky
Arrows Sparky Monk
Goblin Gang Void
Arrows Monk
Arrows
Void Goblin Gang Valkyrie Sparky
Arrows
Void Monk Arrows Sparky
Sparky
Goblin Gang Sparky
Void
Void Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076