Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Graveyard
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Graveyard
The Log
Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Graveyard
Arrows
Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Bowler Graveyard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Bowler
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Graveyard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Tower Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Freeze Bowler
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Valkyrie
Graveyard Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Graveyard Goblin Gang Valkyrie Bowler
Freeze
Graveyard Arrows
Bowler
Graveyard Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Graveyard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Bowler

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Bowler
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Freeze Bowler
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Bowler
Freeze
Valkyrie
Bowler
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Bowler Valkyrie Freeze
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Goblin Gang Freeze Bowler Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Bowler Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Valkyrie Arrows Baby Dragon Freeze Bowler
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Tower Bowler Goblin Gang Valkyrie Freeze
Valkyrie Bowler Arrows Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Freeze Bowler
Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Bowler
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Bowler
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Bowler Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Bowler
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Valkyrie Bowler Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Bowler
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Valkyrie
Freeze Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Baby Dragon Freeze Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Inferno Tower Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Freeze Bowler
Arrows
Goblin Gang Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Freeze
Bowler
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Goblin Gang Freeze
Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Freeze Bowler
Baby Dragon Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076