Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Balloon Ice Wizard Little Prince
Lightning
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Balloon Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tornado Ice Wizard Little Prince Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Knight
Goblin Gang
Balloon
Tornado
Balloon Ice Wizard Mega Knight
Balloon
Arrows Goblin Gang Tornado Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Ice Wizard
Tornado Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Tornado Balloon
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Tornado Ice Wizard Little Prince
Goblin Gang
Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado
Ice Wizard Arrows Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Balloon
Ice Wizard
Tornado Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard Inferno Dragon
Little Prince
Arrows Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Ice Wizard Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Ice Wizard Little Prince
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Mega Knight Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tornado
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tornado
Arrows Mega Knight Goblin Gang Tornado Ice Wizard Little Prince
Arrows Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Tornado Inferno Dragon Little Prince
Arrows Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Goblin Gang Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard Little Prince
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado
Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076