Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Tombstone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone
The Log
Goblin Gang Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tombstone Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Tombstone Mega Minion Balloon
Lightning
Tombstone Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tombstone Mega Minion Poison Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang
Balloon
Tombstone
Mega Minion
Arrows Poison Balloon Mega Knight
Poison
Mega Minion Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Goblin Gang Mega Minion Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mega Minion Poison Balloon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Tombstone Mega Minion
Goblin Gang
Tombstone Inferno Dragon
Tombstone
Arrows Goblin Gang Mega Minion Poison Inferno Dragon
Mega Minion
Arrows Tombstone Mega Knight
Poison
Tombstone Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Mega Minion Mega Knight
Arrows Tombstone Poison Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Tombstone Poison
Arrows Poison Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Poison Arrows Tombstone Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Goblin Gang Poison
Tombstone Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tombstone Mega Minion Poison
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tombstone Poison
Arrows Tombstone Mega Knight Goblin Gang Mega Minion
Arrows Poison Tombstone Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tombstone
Poison Arrows Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Poison Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone Mega Minion
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Tombstone Mega Minion Poison Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tombstone Mega Minion
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Goblin Gang Tombstone
Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Mega Minion Poison Inferno Dragon
Arrows Poison Mega Knight Mega Minion Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Mega Minion
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Goblin Gang Poison
Poison Arrows
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Mega Minion Poison Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Goblin Gang Tombstone
Poison Arrows Mega Minion
Arrows
Poison Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Poison
Poison
Poison Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076