Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rascals Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Rascals Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Rascals Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Rascals Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Tesla Rascals Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Rascals Goblin Drill
Lightning
Tesla
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Royal Ghost Tesla Fireball Goblin Drill Golden Knight Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Drill
Goblin Gang
Goblin Drill Royal Ghost
Tesla
Rascals
Goblin Drill
Fireball
Arrows Goblin Drill Golden Knight
Goblin Drill
Fireball Arrows Goblin Gang Rascals Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Drill Golden Knight
Golden Knight
Fireball Goblin Drill Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tesla Fireball Golden Knight
Goblin Gang
Tesla Rascals Goblin Drill
Tesla
Goblin Gang Arrows Rascals Fireball Goblin Drill
Rascals
Goblin Gang Tesla
Fireball
Arrows Tesla Goblin Drill Golden Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Tesla Fireball
Royal Ghost
Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Golden Knight
Goblin Gang Tesla Rascals Goblin Drill
Goblin Gang Tesla Rascals Goblin Drill
Tesla Goblin Gang Rascals Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Tesla Rascals Royal Ghost
Tesla Arrows Goblin Gang Rascals Fireball
Arrows Tesla Rascals Fireball Golden Knight
Tesla Goblin Gang Rascals Goblin Drill
Goblin Gang Tesla Rascals Royal Ghost
Goblin Gang Arrows Tesla Rascals Fireball Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Tesla Goblin Gang Rascals Fireball
Tesla Goblin Drill Goblin Gang Rascals Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Tesla Rascals Goblin Drill Royal Ghost Golden Knight
Goblin Gang Tesla Rascals Goblin Drill
Goblin Gang Tesla Rascals Fireball Goblin Drill
Tesla Arrows Goblin Gang Rascals Fireball Goblin Drill
Arrows Tesla Fireball Goblin Gang Rascals Goblin Drill Royal Ghost Golden Knight
Arrows Goblin Drill Tesla Rascals Fireball Royal Ghost
Tesla Goblin Drill
Goblin Gang Rascals Royal Ghost Arrows Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Tesla Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Goblin Gang Tesla Royal Ghost
Goblin Gang Rascals Golden Knight
Goblin Gang Tesla Rascals Fireball
Goblin Gang Tesla Rascals Goblin Drill
Arrows Fireball Goblin Gang Tesla Rascals
Goblin Gang Rascals Tesla Fireball
Tesla Rascals
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Drill
Tesla Rascals Golden Knight
Arrows Fireball
Rascals Goblin Gang Tesla Fireball Golden Knight
Tesla Rascals Fireball
Goblin Gang Tesla Rascals Fireball Goblin Drill Golden Knight
Arrows Tesla Rascals Fireball Royal Ghost Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rascals Goblin Drill Royal Ghost Golden Knight
Arrows Fireball Royal Ghost Golden Knight
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Rascals Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Arrows
Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball Royal Ghost Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Rascals
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Rascals Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076