Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Tesla Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Tesla Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang
Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Goblin Gang
Tesla Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Tesla
Goblin Gang Arrows Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Tesla Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tesla Dart Goblin Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tesla Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Dart Goblin
Tesla Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Valkyrie Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla
Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Tesla Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Dart Goblin
Arrows
Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076