Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Dragons
Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Inferno Tower
Electro Giant
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Electro Giant
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Musketeer Electro Giant Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Musketeer Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Giant Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer
Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Arrows Electro Giant Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Skeleton Dragons Musketeer Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Giant Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Giant Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Electro Giant Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Musketeer Electro Giant
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Electro Giant
Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Electro Giant Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076