Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Zap
Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack Skeleton King
The Log
Goblin Gang Royal Giant Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Mother Witch Skeleton King
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Poison Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Lumberjack Mother Witch
Goblin Gang
Royal Giant Skeleton King
Royal Giant
Arrows Poison Mother Witch Goblin Gang Lumberjack Skeleton King
Poison
Royal Giant Mother Witch
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant Arrows Poison
Skeleton King
Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Lumberjack Mother Witch
Goblin Gang
Inferno Dragon Lumberjack
Royal Giant
Poison
Mother Witch
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton King
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Mother Witch
Mother Witch
Arrows Poison Lumberjack Skeleton King
Skeleton King
Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Skeleton King
Arrows Poison Lumberjack
Arrows Goblin Gang Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Poison
Arrows Poison
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Poison Mother Witch Arrows Lumberjack Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Poison
Lumberjack Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Poison Lumberjack Skeleton King
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Poison Lumberjack
Arrows Goblin Gang Lumberjack
Arrows Poison Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Arrows Poison Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack
Poison Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Poison Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Poison Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Poison
Goblin Gang Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Poison Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Arrows Poison Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Mother Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Goblin Gang Poison Lumberjack
Poison Arrows
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mother Witch
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mother Witch
Inferno Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Mother Witch
Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Goblin Gang
Poison Arrows
Arrows
Poison Goblin Gang Lumberjack
Arrows Poison Skeleton King
Arrows Poison
Goblin Gang Poison Skeleton King
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076