Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack Night Witch Little Prince
Zap
Goblin Gang Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Night Witch Little Prince
The Log
Goblin Gang Lumberjack Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Night Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Electro Wizard Lumberjack Night Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Electro Wizard Night Witch Little Prince
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard Lumberjack Night Witch Little Prince
Rocket
Elixir Collector Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Little Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Little Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Elixir Collector
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Arrows Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Little Prince

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Lumberjack Little Prince
Goblin Gang
Electro Wizard Lumberjack
Elixir Collector
Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Night Witch Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Little Prince
Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Night Witch
Little Prince
Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Night Witch Little Prince
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Night Witch Little Prince
Arrows Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Night Witch Little Prince
Arrows Mega Knight Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Night Witch Little Prince
Electro Wizard
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076