Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Dark Prince Electro Dragon Golem Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Electro Dragon Phoenix
Lightning
Elixir Collector Dark Prince Electro Dragon Phoenix
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Tornado Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tornado Dark Prince Phoenix Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Dark Prince Phoenix
Goblin Gang
Dark Prince Golem
Elixir Collector
Tornado
Dark Prince Electro Dragon Golem
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Tornado Golem
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Arrows Electro Dragon Goblin Gang Tornado Dark Prince
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tornado Dark Prince Phoenix
Goblin Gang
Dark Prince
Elixir Collector
Tornado
Arrows Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Dark Prince
Golem
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon Phoenix
Goblin Gang Tornado Dark Prince Electro Dragon
Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon Phoenix
Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Goblin Gang Tornado Dark Prince Electro Dragon
Tornado Arrows Goblin Gang Electro Dragon Phoenix
Arrows Electro Dragon Phoenix
Goblin Gang Tornado Phoenix
Goblin Gang Tornado Dark Prince Phoenix
Goblin Gang Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Phoenix
Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Tornado Dark Prince Electro Dragon
Goblin Gang Phoenix
Tornado Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon
Tornado Phoenix
Goblin Gang Dark Prince Arrows Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Phoenix
Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Goblin Gang Dark Prince Tornado Phoenix
Goblin Gang Dark Prince Phoenix
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Dark Prince Phoenix
Dark Prince Phoenix
Electro Dragon Tornado Dark Prince Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Dark Prince Electro Dragon Phoenix
Arrows Tornado Dark Prince Phoenix
Dark Prince Goblin Gang
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Phoenix Tornado Dark Prince
Arrows Dark Prince Electro Dragon Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076