Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
The Log
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Battle Ram Dark Prince
Goblin Gang
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Bats Arrows Baby Dragon
Battle Ram
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Bats
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Battle Ram
Baby Dragon
Bats Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Bats Mega Minion Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince
Bats Goblin Gang Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mega Minion Bats Goblin Gang Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Bats Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats Mega Minion
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Bats Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Bats Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076