Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
Zap
Goblin Gang Mortar Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Battle Ram Wizard Goblin Barrel Little Prince
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Wizard Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Goblin Gang Mortar Battle Ram Wizard Goblin Barrel Little Prince
Poison
Goblin Gang Mortar Wizard Little Prince
Lightning
Mortar Battle Ram Wizard Little Prince
Rocket
Mortar Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince Mortar Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Mortar Battle Ram
Mortar
Arrows Goblin Gang The Log
Battle Ram
The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel
Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Battle Ram
The Log
Battle Ram Mortar Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mortar Little Prince
Goblin Gang
Mortar The Log
Mortar
Arrows Goblin Gang Wizard The Log
Battle Ram
Wizard
Mortar The Log
Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Mortar Wizard Little Prince
Little Prince
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard The Log
Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang Mortar Wizard Little Prince
Arrows The Log
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Little Prince
Goblin Gang Arrows Wizard The Log
Arrows Goblin Gang Wizard
Mortar Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Arrows Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar The Log
Wizard Arrows Goblin Gang Mortar
Arrows Mortar Goblin Gang Wizard The Log Little Prince
Arrows Mortar Wizard The Log Little Prince
Mortar
Goblin Gang Wizard Arrows The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Mortar Wizard The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang
Mortar The Log
Goblin Gang
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Mortar The Log Little Prince
Arrows Wizard The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows Mortar The Log
Arrows Wizard
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Mortar Wizard
Goblin Gang
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows Wizard
Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows Mortar Wizard The Log Little Prince
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Mortar Wizard Little Prince
Arrows Mortar The Log Wizard
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Wizard Little Prince
Wizard
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard
Arrows The Log Mortar Wizard
Arrows
Goblin Gang The Log
Mortar The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076