Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Minion
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider
Prince
Arrows Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mega Minion
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Hog Rider
Rocket
Prince
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Arrows Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Rocket Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Rocket Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Mega Minion Prince Electro Wizard
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Mega Minion Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows
Mega Minion
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince
Rocket Arrows
Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Prince
Rocket Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Rocket Prince
Rocket Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Mega Minion Prince
Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076