Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Freeze Minion Horde Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Freeze
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Witch
Freeze
Arrows Minion Horde
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Minion Horde
Freeze
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Goblin Gang Freeze Witch
Freeze
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Witch Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Arrows Goblin Gang Freeze Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Minion Horde Goblin Gang Witch
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Minion Horde Freeze Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Freeze Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minion Horde Freeze Witch
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Freeze Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Minion Horde Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Minion Horde Freeze Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Freeze
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Goblin Gang Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076