Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Tombstone Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Fireball Electro Wizard Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Minion Horde
Mega Knight
Tombstone
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Tombstone Fireball
Goblin Gang
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde
Tombstone
Tombstone
Arrows Goblin Gang Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball
Arrows Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Tombstone Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tombstone Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tombstone Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Arrows Tombstone Fireball Mega Knight
Arrows Minion Horde Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Minion Horde Tombstone Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Minion Horde Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Goblin Gang Tombstone Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Tombstone Fireball Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Tombstone Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Tombstone
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Tombstone Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Fireball
Arrows Mega Knight Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball Electro Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076