Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fireball Minion Horde Inferno Tower Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem
Goblin Gang
Golem
Minion Horde
Golem
Fireball
Arrows Golem
Inferno Tower
Wizard
Golem
Skeleton Army
Golem
Arrows Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Fireball Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Minion Horde Fireball
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Minion Horde
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Minion Horde Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Fireball
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076