Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Bandit Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Flying Machine Battle Healer
Lightning
Battle Healer Bandit Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Bandit Flying Machine Battle Healer Poison Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Bandit Flying Machine

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Battle Healer Bandit
Flying Machine
Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Flying Machine Poison Bandit
Poison
Battle Healer Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Gang Battle Healer Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Flying Machine Poison Bandit

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Battle Healer Bandit
Goblin Gang
Flying Machine Battle Healer Bandit Inferno Dragon
Flying Machine
Goblin Gang Battle Healer Bandit Mega Knight
Battle Healer
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Flying Machine Poison Bandit
Poison
Battle Healer Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Poison Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Arrows Battle Healer Poison Mega Knight
Arrows Goblin Gang Flying Machine Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Battle Healer Poison Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Battle Healer Bandit Mega Knight
Goblin Gang Poison Arrows Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine Poison
Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Bandit
Mega Knight Arrows Goblin Gang Poison
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Poison
Arrows Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Bandit
Arrows Poison Flying Machine Battle Healer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Flying Machine Battle Healer Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Battle Healer Bandit
Poison Bandit Arrows Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Battle Healer
Goblin Gang Mega Knight Battle Healer Bandit
Goblin Gang Battle Healer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Poison Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Bandit
Mega Knight Battle Healer Inferno Dragon
Mega Knight Flying Machine Poison Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Battle Healer Poison Inferno Dragon
Arrows Poison Mega Knight Flying Machine Battle Healer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Poison Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Poison Bandit
Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine Bandit
Goblin Gang Poison
Poison Arrows Flying Machine Bandit
Poison Arrows Flying Machine
Flying Machine Poison Bandit
Arrows Flying Machine Poison Bandit
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison Bandit
Arrows Flying Machine Poison Bandit Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison Bandit Mega Knight
Arrows Flying Machine Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Poison Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Poison Bandit Mega Knight
Poison Arrows Bandit
Poison Arrows Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Goblin Gang Flying Machine Bandit
Poison Arrows Flying Machine
Arrows
Poison Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076