Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Arrows Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Arrows Wizard The Log Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Dark Prince Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Arrows Wizard Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076