Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Hunter Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Hunter
The Log
Goblin Gang Firecracker Hunter
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hunter
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hunter
Poison
Goblin Gang Firecracker Hunter
Lightning
Tesla Valkyrie Hunter Monk
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Void Tesla Valkyrie Hunter Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Void

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Monk
Tesla
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Hunter
Void
Arrows
Hunter
Valkyrie
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Tesla Valkyrie Void Monk
Goblin Gang
Tesla Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Tesla Hunter
Tesla
Goblin Gang Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Tesla Hunter
Void
Arrows
Hunter
Firecracker Valkyrie
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Void
Hunter Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Monk
Goblin Gang Tesla Hunter Valkyrie Void
Tesla Hunter Goblin Gang Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Hunter
Tesla Hunter Arrows Goblin Gang Firecracker Void
Arrows Tesla Valkyrie Void Monk
Tesla Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Hunter
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Hunter
Arrows Tesla Hunter Goblin Gang Firecracker
Tesla Hunter Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Hunter
Goblin Gang Tesla Hunter
Monk Goblin Gang Tesla Hunter
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Hunter Firecracker Tesla
Tesla Hunter
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Void
Void Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Hunter Monk
Goblin Gang Valkyrie Hunter
Goblin Gang Valkyrie Hunter Tesla Monk
Goblin Gang Tesla Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker Goblin Gang Tesla Hunter Monk
Goblin Gang Tesla Valkyrie Void Hunter
Tesla Valkyrie Hunter
Void Firecracker Valkyrie Monk
Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie Hunter
Monk Arrows Valkyrie Void
Goblin Gang Tesla Valkyrie Hunter
Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Firecracker Valkyrie Hunter Monk
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Hunter
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Void Monk
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Hunter Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Void Monk Firecracker
Goblin Gang Void
Firecracker Void Monk Arrows Valkyrie
Void Monk Arrows Firecracker
Firecracker Void Hunter
Arrows Firecracker Void Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Void Arrows Firecracker Hunter Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Void Monk
Arrows Void
Void Monk
Arrows Void Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker Void Hunter Monk
Void Arrows Monk
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Firecracker Void
Void
Void Arrows Hunter
Void Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Goblin Gang Void
Arrows Firecracker Hunter Monk
Arrows
Void Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker
Void Monk Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076