Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Musketeer Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Balloon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Arrows Lumberjack Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Musketeer Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Musketeer Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076