Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Little Prince Fireball Musketeer Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
Arrows Little Prince
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Witch Little Prince
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Fireball Valkyrie Little Prince
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Little Prince
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Fireball Witch Little Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer
Witch
Valkyrie
Little Prince
Arrows Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Fireball Witch Little Prince
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Gang Fireball Witch
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Witch Fireball Musketeer Little Prince
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch Little Prince
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch Little Prince
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076