Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard Golden Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Hog Rider
Inferno Dragon
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Golden Knight
Goblin Gang
Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Hog Rider
Wizard
Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Arrows Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Gang Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Golden Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Golden Knight
Fireball Arrows Wizard
Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Golden Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Golden Knight
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Golden Knight
Fireball Arrows Wizard Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076