Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Elixir Collector Three Musketeers Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Three Musketeers Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Three Musketeers Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Elixir Collector Three Musketeers Magic Archer
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Elixir Collector Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Elixir Collector Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Goblin Gang Elixir Golem Magic Archer Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem
Goblin Gang
Elixir Golem Three Musketeers Mirror
Elixir Golem
Rage Arrows Goblin Gang Three Musketeers Mirror Magic Archer
Elixir Collector
Three Musketeers
Goblin Gang Elixir Golem Mirror Rage
Mirror
Arrows Goblin Gang Elixir Golem Three Musketeers Magic Archer
Rage
Elixir Golem Three Musketeers
Magic Archer
Elixir Golem Mirror

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Mirror
Goblin Gang
Mirror Magic Archer
Elixir Golem
Elixir Collector
Three Musketeers
Mirror
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Rage
Magic Archer
Goblin Gang Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Three Musketeers Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Magic Archer
Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Arrows Magic Archer
Arrows Three Musketeers Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Three Musketeers Magic Archer
Arrows Magic Archer
Three Musketeers
Goblin Gang Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Three Musketeers
Arrows Goblin Gang Three Musketeers Magic Archer
Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Three Musketeers
Arrows
Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Magic Archer
Goblin Gang Three Musketeers Magic Archer
Arrows Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Three Musketeers
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Three Musketeers Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Three Musketeers Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Three Musketeers
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076