Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Barbarians Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians
Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Wizard
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Goblin Gang
Arrows Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Witch Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Barbarians
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Arrows Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians
Barbarians Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076