Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Zap
Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Lumberjack Barbarians Goblin Hut Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Goblin Gang Lumberjack

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Lumberjack
Goblin Gang
Goblin Hut Mirror
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Wizard Lumberjack
Goblin Hut
Goblin Gang Mirror Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Mirror
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Mirror

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mirror Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Goblin Gang
Barbarians Goblin Hut Mirror Lumberjack
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Elite Barbarians
Wizard
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Wizard Mirror Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Mirror
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Lumberjack Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack Goblin Gang
Arrows Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Goblin Gang Lumberjack
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Arrows Barbarians
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Arrows Goblin Hut Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Barbarians Goblin Hut Lumberjack Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Lumberjack
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Barbarians Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Arrows Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Goblin Gang Wizard Arrows Barbarians Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Lumberjack Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Lumberjack Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Lumberjack Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Arrows Wizard Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Arrows Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows
Arrows Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076