Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Giant Guards Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Guards Skeleton Army Balloon
Zap
Bomber Minion Horde Guards Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Guards Skeleton Army
The Log
Bomber Guards Skeleton Army
Earthquake
Bomber Tesla Guards Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Guards Skeleton Army Balloon
Fireball
Bomber Tesla Minion Horde Skeleton Army Balloon
Poison
Bomber Minion Horde Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Tesla Balloon
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Guards Skeleton Army Tesla Minion Horde Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Arrows
Giant Balloon
Tesla
Minion Horde
Giant
Giant
Bomber Arrows Minion Horde Guards Balloon
Guards
Giant
Skeleton Army
Balloon
Arrows Giant

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Tesla Guards
Arrows
Tesla
Tesla
Bomber Arrows Guards Skeleton Army
Minion Horde
Giant
Guards
Bomber Tesla Skeleton Army
Skeleton Army
Tesla Guards
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bomber Tesla
Tesla Minion Horde Skeleton Army Bomber
Tesla Minion Horde Skeleton Army Bomber Guards
Bomber Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Tesla Guards
Tesla Minion Horde Arrows
Arrows Tesla
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Tesla Minion Horde
Minion Horde Guards Skeleton Army Bomber Arrows Tesla
Arrows Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Skeleton Army Bomber Guards
Bomber Skeleton Army Arrows Tesla Minion Horde Guards
Skeleton Army Tesla Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tesla
Tesla Minion Horde Bomber Arrows Skeleton Army
Arrows Tesla Bomber Minion Horde Guards Skeleton Army
Arrows Bomber Tesla Guards
Tesla
Bomber Skeleton Army Arrows Tesla Minion Horde Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Tesla
Bomber Arrows Tesla
Guards Skeleton Army Minion Horde
Guards Skeleton Army Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Guards Skeleton Army
Arrows Tesla Minion Horde
Guards Skeleton Army Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Tesla Minion Horde Guards Skeleton Army
Tesla Minion Horde Guards
Skeleton Army Arrows Guards
Skeleton Army Tesla Minion Horde Guards
Bomber Tesla Minion Horde Skeleton Army
Tesla Guards Skeleton Army Bomber Minion Horde
Arrows Bomber Tesla Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Guards
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Guards
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde Guards
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows
Bomber Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Bomber
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde
Minion Horde Guards
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Guards Skeleton Army
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Bomber
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076