Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Baby Dragon Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Night Witch Graveyard
Zap
Bats Firecracker Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch Graveyard
The Log
Firecracker Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Bats Firecracker Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Firecracker Baby Dragon Bowler Night Witch Graveyard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bowler Night Witch
Poison
Bats Firecracker Night Witch Graveyard
Lightning
Baby Dragon Bowler Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Firecracker Baby Dragon Bowler Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Bowler Night Witch
Firecracker
Bats Giant Baby Dragon Bowler
Giant
Bats Arrows Night Witch Graveyard Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Graveyard Bats Firecracker Giant Bowler
Bowler
Graveyard Bats Arrows Firecracker Giant Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Giant Arrows Bowler Graveyard
Graveyard
Arrows Giant Baby Dragon Bowler Bats Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows
Bowler
Firecracker
Bats Baby Dragon Night Witch
Giant
Baby Dragon
Bats Firecracker Bowler
Bowler
Bats Arrows Baby Dragon
Night Witch
Firecracker
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Night Witch
Bowler Bats Night Witch
Night Witch Bats Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Bats Firecracker Baby Dragon Night Witch
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Bowler Arrows Baby Dragon
Night Witch
Firecracker Bowler Night Witch
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Night Witch
Arrows Bats Firecracker Baby Dragon Night Witch
Bowler Night Witch Bats
Bowler Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Bowler
Bats Arrows Firecracker Bowler Night Witch
Arrows Bats Firecracker Baby Dragon Bowler Night Witch
Arrows Baby Dragon Bats Firecracker Bowler
Bowler Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Bats Bowler
Bowler Bats Night Witch
Bowler Night Witch
Arrows Firecracker Bats Baby Dragon
Bats Bowler Night Witch
Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Bowler
Arrows Bowler
Bowler Night Witch
Firecracker Baby Dragon Bowler
Bats Firecracker Baby Dragon Bowler Night Witch
Bats Arrows Bowler Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Bats Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker
Bats Bowler Night Witch
Firecracker Arrows Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Night Witch
Arrows
Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Bats Firecracker
Bowler Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Bats Night Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076