Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Furnace Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Flying Machine Furnace Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Flying Machine Furnace Zappies
Zap
Bats Flying Machine Furnace Zappies
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Zappies
The Log
Furnace Zappies
Earthquake
Furnace Zappies
Arrows
Bats Flying Machine Furnace Zappies
Royal Delivery
Bats Valkyrie Flying Machine Zappies
Fireball
Flying Machine Furnace Zappies
Poison
Bats Flying Machine Furnace Zappies
Lightning
Valkyrie Furnace
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Flying Machine Furnace Zappies Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Flying Machine
Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Bats Flying Machine Furnace Zappies
Flying Machine
Bats Valkyrie Furnace Zappies Mega Knight
Furnace
Valkyrie Flying Machine
Zappies
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Bats Arrows Flying Machine Zappies

Synergie w obronie 1 13

Bats
Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie
Bats Arrows Flying Machine Furnace Zappies
Flying Machine
Valkyrie Furnace Zappies Mega Knight
Furnace
Arrows Valkyrie Flying Machine Zappies
Zappies
Bats Valkyrie Flying Machine Furnace Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Arrows Bats Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Flying Machine Zappies
Bats Valkyrie Flying Machine Furnace Zappies Mega Knight
Furnace Rocket Mega Knight Bats Valkyrie Zappies
Bats Valkyrie Furnace Zappies Mega Knight
Arrows Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Flying Machine Furnace Zappies Mega Knight
Bats Furnace Rocket Arrows Flying Machine Zappies
Rocket Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Zappies Furnace
Valkyrie Zappies Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Flying Machine Furnace Zappies Mega Knight
Arrows Bats Flying Machine Furnace Zappies
Furnace Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine Zappies Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Bats Arrows Furnace Zappies
Furnace Zappies Mega Knight
Rocket Furnace Zappies Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Furnace Zappies
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine Furnace Zappies
Arrows Valkyrie Furnace Bats Flying Machine Zappies Mega Knight
Zappies
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Flying Machine Furnace Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace Zappies
Arrows Valkyrie Flying Machine Rocket Mega Knight
Zappies Mega Knight Bats Valkyrie Furnace Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Bats Zappies
Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Furnace Rocket Bats Flying Machine Zappies
Rocket Bats Valkyrie Flying Machine Furnace Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies
Rocket Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine Zappies
Zappies
Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine Zappies
Rocket Mega Knight Arrows Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Zappies
Valkyrie Flying Machine Furnace Zappies Mega Knight
Zappies Bats Valkyrie Flying Machine Furnace Rocket
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Flying Machine Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Bats Flying Machine Furnace Rocket
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Rocket Bats
Rocket Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine Furnace
Rocket Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Flying Machine Mega Knight
Rocket Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Rocket Arrows
Bats Arrows Flying Machine Furnace
Rocket Bats Flying Machine Zappies
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Zappies
Mega Knight
Rocket Arrows
Bats Flying Machine Zappies Rocket
Rocket Arrows Flying Machine Zappies
Arrows
Valkyrie Flying Machine Rocket Mega Knight
Arrows Flying Machine
Rocket Arrows
Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine Zappies Rocket
Bats Flying Machine Zappies Rocket
Flying Machine Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076