Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Baby Dragon Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Furnace Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Witch
The Log
Battle Ram Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Battle Ram Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Furnace Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Furnace Witch
Lightning
Battle Ram Furnace Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Furnace Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Battle Ram Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Arrows Battle Ram Furnace

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Arrows Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Furnace
Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Battle Ram Furnace Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Furnace Barbarian Barrel
Battle Ram
Furnace
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Arrows Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Furnace Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon Furnace
Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Arrows Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Furnace Witch
Arrows Mega Knight Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Furnace Witch
Mega Knight Barbarian Barrel
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch
Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbarian Barrel Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076