Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Graveyard
Zap
Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Lumberjack Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Graveyard
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Electro Wizard Graveyard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Freeze Lumberjack Mega Knight
Freeze
Graveyard Arrows
The Log
Lumberjack Graveyard Mega Knight
Electro Wizard
Graveyard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows The Log Electro Wizard Graveyard Mega Knight
Graveyard
Arrows Freeze Electro Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack Graveyard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Freeze
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Arrows Freeze The Log Electro Wizard
Graveyard
Mega Knight
Arrows Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Freeze The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Freeze The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Freeze The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Freeze The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Electro Wizard Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log Freeze
Arrows The Log
Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows The Log
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076