Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Witch Little Prince
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Witch Little Prince
The Log
Firecracker Wall Breakers Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers Witch Little Prince
Poison
Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Firecracker Little Prince Freeze Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Freeze Mega Knight
Firecracker
Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Freeze
Arrows
Witch
Mega Knight
The Log
Wall Breakers Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Wall Breakers Witch The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Little Prince
Firecracker
The Log Mega Knight
Wall Breakers
Freeze
Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Witch The Log
Little Prince
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Freeze
Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Freeze The Log Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Witch Little Prince
Arrows The Log Mega Knight
Witch
Firecracker Mega Knight Little Prince
Witch Arrows Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Mega Knight Freeze Witch The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Freeze Witch The Log
Mega Knight
Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Witch The Log Little Prince
Arrows Freeze Witch The Log Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight The Log
Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Witch
Witch
Mega Knight
Freeze Mega Knight Firecracker Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Freeze The Log Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Freeze Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Freeze The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker Freeze
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Freeze The Log Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Freeze Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Freeze
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076