Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Wizard Bowler P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Skeleton King
Zap
Firecracker Tombstone Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Tombstone Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton King
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Wizard Bowler P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Wizard Bowler Skeleton King
Poison
Firecracker Tombstone Wizard Skeleton King
Lightning
Tombstone Wizard Bowler Skeleton King
Rocket
Wizard Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Tornado Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Tornado Skeleton King Wizard Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bowler
Firecracker
Tornado Bowler P.E.K.K.A
Tombstone
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Tombstone Tornado Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Tombstone
Skeleton King Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Tornado Tombstone P.E.K.K.A Skeleton King
Tornado
Wizard Bowler P.E.K.K.A Arrows Firecracker Skeleton King
Bowler
Tornado Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Wizard
Skeleton King
Tombstone Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tombstone Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone
Tornado Bowler P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Bowler Skeleton King
Arrows Firecracker Tombstone Tornado Bowler P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bowler Firecracker
Tornado Arrows Firecracker Tombstone Wizard
Bowler Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Tornado Skeleton King
Tornado Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Tombstone Wizard Tornado Bowler Skeleton King
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Tombstone Bowler P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bowler Arrows Firecracker Tombstone Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton King
Tornado Bowler P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Tombstone Tornado Bowler P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Firecracker Wizard Tornado Bowler
Arrows Wizard Tornado Firecracker Tombstone Bowler
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Bowler Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Bowler P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Tombstone P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Tombstone Bowler
Arrows Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Tombstone Bowler
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Tornado
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Bowler
P.E.K.K.A Arrows Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A Tombstone Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker Bowler
Tombstone Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Bowler Firecracker Wizard P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Bowler
Arrows Firecracker Wizard Tornado Bowler
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Tornado Bowler
Firecracker Arrows Wizard Tornado Bowler
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Tornado Bowler
Bowler
Arrows Wizard Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Tornado Bowler
Arrows Wizard Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard
Bowler
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Tombstone
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows
Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler Skeleton King
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Bowler Skeleton King
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076