Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Dark Prince Hunter Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Dark Prince Hunter
The Log
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Hunter
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Hunter
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Hunter
Poison
Firecracker Elixir Golem Hunter
Lightning
Tesla Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Tesla Dark Prince Hunter Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Dark Prince
Firecracker
Elixir Golem Dark Prince
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Arrows Hunter The Log
Dark Prince
Arrows Firecracker
Hunter
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem
Golden Knight

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Tesla Dark Prince Golden Knight
Firecracker
The Log Tesla Dark Prince Hunter Golden Knight
Tesla
The Log Arrows Firecracker Dark Prince
Elixir Golem
Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Hunter The Log
Hunter
Firecracker Dark Prince The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Tesla Dark Prince Hunter Golden Knight
Golden Knight
Arrows Firecracker Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Golden Knight
Hunter Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla Hunter Dark Prince
Tesla Hunter Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla Dark Prince Hunter
Tesla Hunter Arrows Firecracker
Arrows Tesla The Log Golden Knight
Tesla Hunter
Firecracker Tesla Dark Prince Hunter
Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Hunter The Log
Arrows Tesla Hunter Firecracker
Tesla Hunter Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Hunter The Log Golden Knight
Tesla Hunter
Tesla Hunter The Log
Tesla Arrows Firecracker Dark Prince Hunter
Arrows Tesla Firecracker Dark Prince Hunter The Log Golden Knight
Arrows Hunter The Log Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Hunter
Dark Prince Arrows Firecracker Tesla Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Hunter The Log
Dark Prince Hunter The Log Golden Knight
Dark Prince Hunter Tesla The Log
Tesla Dark Prince Hunter
Arrows Firecracker Tesla Hunter
Dark Prince Tesla Hunter
Tesla Dark Prince Hunter
Firecracker Dark Prince The Log
Tesla
Tesla Dark Prince Hunter Golden Knight
Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Tesla Hunter Golden Knight
Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Dark Prince Hunter The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Hunter The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Hunter
Arrows The Log Firecracker Golden Knight
Firecracker Arrows Dark Prince The Log Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter The Log Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Hunter The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Hunter The Log
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Dark Prince Hunter
Arrows Firecracker The Log Hunter Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Hunter
Firecracker
Arrows Hunter The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Dark Prince
Arrows Firecracker Hunter
Arrows The Log
Firecracker Dark Prince Hunter
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076