Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dark Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Earthquake Tesla Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Earthquake Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Arrows Firecracker Earthquake The Log Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake The Log
The Log
Hog Rider Earthquake P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Tesla Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
The Log Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla The Log
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Earthquake Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla The Log
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla Earthquake Dark Prince
Tesla Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Earthquake Dark Prince The Log
Arrows Tesla Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Earthquake Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Tesla Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Earthquake The Log Firecracker Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla
Dark Prince Arrows Firecracker Tesla Earthquake P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla The Log
P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Tesla Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Arrows Earthquake The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Earthquake Dark Prince The Log
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker The Log
Earthquake Arrows Firecracker The Log
Earthquake Arrows Firecracker The Log
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
Arrows
The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log Dark Prince
Arrows Firecracker The Log Earthquake
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Earthquake The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Dark Prince
Arrows The Log Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076