Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Bowler Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Bowler Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Dark Prince Bowler Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Bowler The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Ice Wizard Tesla Dark Prince Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Bowler
Firecracker
Dark Prince Bowler
Tesla
Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Bowler
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bowler Magic Archer
Ice Wizard
Dark Prince Bowler
Magic Archer
Dark Prince Bowler The Log

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Tesla Dark Prince Bowler Ice Wizard
Firecracker
The Log Tesla Dark Prince Ice Wizard
Tesla
The Log Arrows Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer
Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Bowler The Log Ice Wizard Magic Archer
Bowler
The Log Arrows Tesla Dark Prince Ice Wizard
The Log
Firecracker Tesla Bowler Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince Bowler The Log
Magic Archer
Tesla Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla The Log Magic Archer
Firecracker Tesla Dark Prince The Log Ice Wizard
Tesla Bowler Dark Prince Ice Wizard
Tesla Firecracker Dark Prince Bowler Ice Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Firecracker Tesla Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Tesla Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Bowler Arrows Tesla The Log Magic Archer
Tesla Ice Wizard
Firecracker Tesla Dark Prince Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
Arrows Tesla Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Tesla Bowler Dark Prince The Log Ice Wizard
Bowler Arrows Firecracker Tesla Dark Prince The Log Magic Archer
Tesla
Tesla Bowler The Log
Tesla Arrows Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Tesla Firecracker Dark Prince Bowler The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Tesla Dark Prince Bowler Ice Wizard Magic Archer
Tesla
Dark Prince Bowler Arrows Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Tesla Bowler The Log Magic Archer
Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Tesla The Log
Tesla Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Tesla Bowler Ice Wizard
Tesla Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Tesla
Tesla Dark Prince Bowler
Arrows Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Tesla
Firecracker Tesla Bowler Magic Archer
Tesla Firecracker Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
Arrows Bowler Firecracker Tesla Dark Prince The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard
Tesla Ice Wizard
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Bowler Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Firecracker
Bowler
Firecracker Arrows Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Arrows
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Dark Prince Bowler Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Bowler Ice Wizard Magic Archer
Arrows Bowler The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Bowler
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076